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Ai inteligencia artificial

00 attack aggresively (atacar agresivamente)

01 attack directly (atacar directamente)

02 back up with magic (apoyo con magia)

03 follow me (sígueme)

04 stand by (espera/me)



Tipo de familiar

00 koh (se ve como el estado de frog o rana/sapo del juego)

01 hikewne

02 kewne

03 dragon

04 kid

05 ifrit

06 flame

07 grineut

08 griffon

09 saber

0a snowman

0b ashra

0c arachne

0d battnel

0e nyuel

0f death

10 clown

11 univern

12 unicorn

13 metal

14 block

15 pulunpa

16 troll

17 noise

18 u-boat

19 baloon

1a dreamin

1b blume

1c volcano

1d cyclone

1e manoeva

1f barong

20 picket

21 kraken

22 weadog

23 stealth

24 viper

25 naplass

26 zu

27 mandara

28 killer

29 garuda

2a galcier

2b tyrant

2c golem

2d maximum

2e frog (se ve como un familiar no utilizado en la versión final del juego)

2f salaman (se ve como el estado e frog o rana/sapo del juego)

30 guy(se ve como un familiar del tipo dragon)

31 ghosh(se ve como nada)

32 selfi (se ve como nada)

33 wall of fire (se ve como nada)

34 wall of ice (se ve como nada)

35 wall of storm (se ve como nada)

36 rock (se ve como nada)

37 beldo (se ve como nada)

38 beldo (se ve como nada pero los colores son distintos)

39 kewne (se ve como nada)

3a kewne (se ve como nada)

3b nyuel (se ve como nada)

3c (se ve como nada)

3d (se ve como nada pero los colores son distintos)

3e (se ve como nada pero los colores son distintos)

3f (se ve como nada pero los colores son distintos)

40 (se ve como nada pero los colores son distintos)

41 (se ve como nada pero los colores son distintos)

42 (se ve como nada pero los colores son distintos)

43 (se ve como nada pero los colores son distintos)

44 (se ve como nada pero los colores son distintos)

45 (se ve como nada pero los colores son distintos)

46 chaos (se ve como nada pero los colores son distintos)

47 (se ve como nada pero los colores son distintos)

48 an object falls (se ve como nada pero los colores son distintos)

49 blinder (se ve como nada pero los colores son distintos)

4a (se ve como nada pero los colores son distintos)

4b turns into a frog (se ve como nada pero los colores son distintos)

4c crack (se ve como nada pero los colores son distintos)

4d ******(el texto en el juego no es de”*” sino de corazones)(se ve como nada pero los colores son distintos)

4e (el juego se congela)

4f (se ve como nada pero los colores son distintos)

50 medicinal (se ve como nada pero los colores son distintos)

51 antidote (se ve como nada pero los colores son distintos)



Elementos

00 alineamiento elemental de hikewne y koh

01 fire

02 water

03 fire

04 wind

05 fire

06 water

07 fire

08 alineamiento elemental de hikewne y koh

09 fire

0a water

0b fire

0c wind

0d fire

0e water

0f fire

10 alineamiento elemental de hikewne y koh



Hechizos mágicos

00 ningún hechizo!

01 breath

02 neabreath

03 noabreath

04 sled

05 neasled

06 noasled

07 brid

08 neabrid

09 noabrid

0a rise

0b nearise

0c noarise

0d poison

0e neapoison

0f noapoison

10 deawall

11 dewall

12 deowall

13 deamirror

14 demirror

15 deomirror

16 dearock

17 derock

18 deorock

19 deaheal

1a deheal

1b deoheal

1c deafort

1d defort

1e deofort

1f lablind

20 leblind

21 loblind

22 labind

23 lebind

24 lobind

25 lasleep

26 lesleep

27 losleep

28 ladown

29 ledown

2a lodown

2b lagrave

2c legrave

2d lograve

2e dark wave

2f dark wave (congela el juego)

30 dark wave (congela el juego)

31 acid rain (mixture congela el juego)

32 acid rain (congela el juego)

33 acid rain (congela el juego)

34 (congela el juego)

35 (congela el juego)

36 (congela el juego)

37 (congela el juego)

38 (congela el juego)

39 (congela el juego)

3a (congela el juego)



Modificación física del familiar

Son los mismos que para la tabla de tipo de familiar con la excepción que usar cualquier variable desde la variable 2e congela el juego